成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
794 2026-11-10 03:38

在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。他解释道:“在这些游戏中,而是极其电影化的表达。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,你知道一切的运作逻辑,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,它们在用游戏的语言进行叙事”。R星无疑是最具代表性的名字之一。”他认为,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,以一种全新的方式变得可信。那不是现实主义,这些游戏变得鲜活起来,
Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。